Como é jogado o Tchouk-Ball?

frame1.jpg (18620 bytes) Para jogar Tchouk-Ball é necessário de 02 (dois), QUADROS DE REMISSÃO, ofíciais do Tchouk-Ball e 01 (uma), Bola Estelle handebol. O jogo desenrola-se seja sobre um terreno de 40x20 metros, com duas equipes de 09 (nove), jogadores; seja sobre um terreno de 30x15 metros, com duas equipes de 06 ou 07 jogadores. Os quadros ( ambos poderão serem usados pela duas equipes para efeito de finalizações, uma vez que no Tchouk-ball não existe um campo determinado para às mesmas), assim sendo, os quadros estão disponíveis 01(um), a cada extremidade (central da linha de fundo), do terreno de jogo e cercado por uma área frontal ou zona proibida em forma de um meio círculo de 03 (três), metros de raio.
A equipe que possue a bola dispoe de 03 (três), passes no máximo antes de arremeçar a bola sobre um dos quadros de remissão. A outra equipe procura coloca-se de maneira adequada para poder recuperar a bola após ser recocheteada pelo quadro de remissão, antes que a mesma entre em contato com o solo. Durante toda a partida, os jogadores de ambas às equipes não tenhe o direito de se constrangerem ou interceptar a bola no ato de suas ações respectivas, sejam de ataque ou defesa. field1.jpg (19572 bytes)

Os Pontos:

Um jogador marca ponto para sua equipe se ele arremessar a bola sobre o quadro de remissão de maneira tal que seja impossível para o adversário fazer o rebote antes que a bola caia no chão.

Um jogador dá o ponto para equipe adversa se:

  • Ele errar o quadro no momento do arremesso;
  • Ele faz a bola cair fora do terreno de jogo após a finalização;
  • Ele finaliza e a bola no seu retorno do quadro de remissão, rebate sobre ele mesmo;
  • Ele ao finalizar erradamente faz com que a bola caia dentro da zona proíbida (área), antes ou depois do arremesso.
As Faltas:

Um jogador comete falta quando:
  • Ele deloca-se driblando com a bola no chão ou no ar;
  • Ele efetua mais de 03 (três), passes com a posse bola;
  • Ele joga com os membros inferiores, isto é, abaixo do nível da cintura;
  • Ele faz o quarto passe em favor de sua equipe;
  • Ele entra em contato com o solo fora do limites do terreno de jogo ou da zona proíbida (área), de posse da bola;
  • Ele deixa a bola cair no ato de um passe ou recepção;
  • Ele intercepta volutáriamente ( ou não), um passe da outra equipe;
  • Ele pega a bola depois da finalização de um companheiro de equipe;
  • Ele obstrui o deslocamento do adversário ou a livre trajetória da bola quando esta está sobre a posse do adversário.

As faltas deverão ser cobradas no local onde aconteceram ou onde a bola caiu. Sendo que deverá ser concretizado um passe antes da finalização ou dos demais passes permitidos pela regra do jogo.

Quando a bola toca na borda do quadro de remissão e sua trajetória natural é modificada. O ponto não é contado, tratando-se de uma falta e o jogo é retomado no local onde a bola caiu. A mesma passa para a posse da equipe que defendia no memento da ação litigiosa.

Em um jogo bipolar "02 (dois), quadros de remissão", não é permitido mais de 03 (três), consecutivos sobre o mesmo quadro.

A reposição da bola não é contada como passe e é feita atrás da linha de fundo, ao lado do quadro onde foi marcado o ponto. Sendo efetuada pela equipe que sofreu o ponto.

 
Informações Técnicas

Terreno de jogo:
 
  Tamanho do Terreno  Numero de jogadores  Duração de jogo
1a. Solução  40 x 20 m  9 jogadores/equipe  Homens: 3 x 15 minutos  

Mulher/Mistos: 3 x 12 minutos

2a. Solução  20 x 12 m 7jogadores/equipe 

Materiais necessários:
  • 01 (uma), bola estilo handebol
  • 02 superfície de remissão (quadros de 1 x 1 m. inclinado à 55°.
  • Cada superfície de remissão é colocada atrás (no centro), da linha de fundo do terreno de jogo.

Zonas Especiais
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Diante de cada superfície de remissão, há um meio circulo de três metros de raio, chamado de ZONA PROIBIDA (ou área frontal), o jogador não pode invadir esta área sob hipótese alguma, seja no momento de finalização, rebote, passe ou recepção. Somente por via aérea, isto é, sem entrar em contato com o solo interno da área.
 
Objetivo:
  • Para a equipe de posse da bola: Lançar a bola sobre a superfície de remissão após no máximo 03 (três), passes. Após recochetear , a bola deverá ...
  • tocar o solo fora da zona proibida para que um ponto seja marcado. Se a bola é recuperada pela outra equipe, o jogo segue normalmente.
  • Para a equipe que não estar de posse da bola : Recuperar a bola após ser recocheteada pelo quadro e antes que a mesma toque no chão. Para que isso aconteça é preciso que haja uma movimentação constante em função do passe da equipe adversária para estar sempre em condições de fazer o rebote, recuperando assim a bola para sua equipe. Não é permitido segurar ou provocar o adversário, assim como interceptar a bola no ato dessas ações.

Regras Particulares:
  • Não há campos definido (cada equipe pode finalizar em ambos os quadros de remissão).
  • Não se pode inteceptar os passes da outra equipe. ... Não mais de 03 (três), passes ante da finalização.
  • Não mais de 03(três), passos de posse da bola.